Exploradoras/es del Currículum

Alumno

Jugar es recortar un trozo de mundo, ofrecerlo a los
compañeros de juego y jugarlo juntos.

Tonucci, F. (2014)

Exploradoras/es del Currículum es una invitación a vivir el currículum como una travesía compartida entre colegas. Cartas y metáforas nos acompañan en un recorrido que contempla la toma de decisiones, proponiendo desafíos y encuentros. Porque entendemos que el oficio de enseñar se cimenta en las instituciones y en las comunidades donde nuestra vida profesional docente transcurre. Es allí, “Donde se construyen -entre docentes- las posibilidades para colaborar, trabajar juntos, hacer un esfuerzo compartido desde la acción, y gestar -para los/as estudiantes- las mejores oportunidades de aprendizaje y desarrollo.” (Marco Curricular Común. 2025, p.12).

En ese marco, esta propuesta lúdica es una estrategia de acompañamiento a las/os educadoras/es en el proceso de renovación curricular, y favorece tanto su construcción participativa como su apropiación, al tiempo que trasciende la renovación curricular, habilitando espacios para la reflexión sobre situaciones propias de la vida escolar.

En equipo, y desde distintos roles propios de la comunidad educativa, las/os docentes podrán asumirse como exploradoras/es. Recorrerán una situación que ellas/os mismas/os diseñarán a partir de las cartas que el azar les ofrezca en su camino. Las reflexiones y decisiones que realicen se pondrán a prueba de cara a contextos diversos, desafíos y oportunidades. Desde la planificación de una propuesta didáctica, la articulación entre niveles y el diseño de un proyecto que integra saberes, hasta la organización de una reunión con familias o estudiantes al comenzar el año escolar, cada carta interpelará a las/os jugadores para que tomen decisiones con una mirada integral, considerando las metas por ciclo, los aprendizajes y contenidos y los indicadores de logro de las Progresiones de Aprendizaje de Currículum Córdoba.

Exploradoras/es del Currículum se presenta como una herramienta para fortalecer el trabajo colaborativo y ensayar, en clave lúdica, las decisiones que atraviesan el día a día de la práctica escolar. Propone pensar el currículum como un territorio vivo y dinámico, donde se reconoce que la enseñanza es una aventura colectiva que requiere de toda la comunidad.

Jugar desde el currículum es una invitación a conectar con otras/os que juegan y han jugado para aprender; es una manera de vincularnos con nuestro oficio desde la exploración, el ensayo, los saberes y la práctica. Es una posibilidad renovada de diálogo, de escucha. Es una oportunidad para construir y abrazar(nos), en nuestra tarea cotidiana de seguir imaginando diversos horizontes para las prácticas de enseñanza y aprendizaje.

Dinámica del juego

Imagen de binoculares

El juego está formado por 5 tipos de cartas

  • Cartas de Rol: definen el papel que cada jugadora/dor asumirá en la aventura.
  • Cartas de Escenario: plantean un contexto que da inicio al desafío.
  • Cartas de Exploración: funcionan como mapas para recorrer los materiales, orientan la búsqueda, aportan preguntas y perspectivas de análisis desde una mirada colectiva, crítica y situada.
  • Cartas de Giro: introducen cambios imprevistos que modifican el rumbo de la aventura.
  • Brújulas: orientan el recorrido a partir de las Progresiones de Aprendizaje.

A su vez, las cartas Comodín permiten modificar la narrativa para favorecer una perspectiva situada.

Primer momento: Narramos la situación

  1. 1.

    Se organizan mazos para cada tipo de carta.

  2. 2.

    Cada jugadora/dor saca al azar una carta rol, que será el que desempeñará en todo el juego.

  3. 3.

    Una/un jugadora/dor selecciona al azar una carta escenario y una navegación y se las lee al resto del equipo.

  4. 4.

    En equipo, se elabora la situación completa, se relatan roles, se define y se describe qué está sucediendo. En este momento, se puede hacer uso de un comodín; en equipo, definirán qué comodín elegir, por ejemplo, comodín de carta de rol. Pueden elegir hasta dos comodines diferentes por ronda.

  5. 5.

    Posteriormente, se define cuál o cuáles de las cartas brújula se utilizará y se recurre al material Progresiones de Aprendizaje para el campo/espacio curricular específico.

  6. 6.

    A partir de los materiales curriculares, se aborda la situación de manera colaborativa, según el rol y el escenario extraído al azar, con el objetivo de delinear posibles vías de resolución.

Segundo momento: Un giro inesperado

  1. 7.

    El juego está por cambiar, una/un jugadora/dor toma una carta de giro al azar, que plantea un nuevo desafío en la dinámica.

Tercer momento: Una bitácora de viaje

  1. 8.

    El equipo elabora un registro de la situación, a través de un texto que narra el relato, un video que dramatiza la situación, una imagen que comunica lo discutido, entre otras opciones.

  2. 9.

    Se comparte con otros equipos y se reflexiona en conjunto.

  3. 10.

    Pueden compartir sus registros en las redes sociales de Currículum Córdoba arrobando la cuenta @curriculumcordoba.


Estamos preparando la versión descargable de este juego para que puedan llevarlo a sus espacios de formación institucional.

¡Próximamente disponible!

Cartas exploradoras